Blender Viewport Navigation

Blender Viewport Navigation



Визуалният прозорец е основният изглед на Blender, който потребителят вижда, след като го инсталира. На пръв поглед може да изглежда плашещо, но стана много разбираемо след пускането на версията 2.80. Интерфейсът е по -малко сложен и лесен за научаване.

Визуалният прозорец е прозорец, който ви позволява да оглеждате създадената от вас сцена или обект. Изгледът и изгледът от камерата могат да бъдат объркващи, но и двете не са подобни. Камерата е обект в сцената, докато прозорецът за наблюдение е част от интерфейса.







Основите на навигацията в изгледния прозорец включват завъртане, мащабиране и панорамиране на перспективата на изгледа. Има различни начини за навигация в изгледа.



Първо ще забележите гадже в горния десен ъгъл, както е показано на следното изображение:




Просто щракнете с левия бутон върху произволна ос, изгледът ще бъде зададен съответно. Например, ако щракнете върху оста z, изгледът ще премине към горе ортографски. По същия начин можете да се придвижвате в ортографски изглед отдолу, отляво/отдясно и отзад/отпред, като щракнете върху различната ос на gizmo.






Алтернативен начин за достъп до всички тези ортографски изгледи е да влезете в опцията Изглед, след това Viewpoint; ще ви бъдат представени всички опции, както е показано на следното изображение:


Преместването или влаченето на гадже може да бъде малко досадно. Навигацията става още по -лесна, ако използвате средния бутон на мишката. Просто щракнете навсякъде в прозореца за изглед с помощта на средния бутон на мишката, след това плъзнете наляво/надясно или отгоре/отдолу, за да видите обекта или сцената.



Има още 4 икони заедно с приспособление за навигация в изгледа.

  • Превключете текущия изглед в ортографски
  • Превключете изгледа на камерата и изгледа в перспектива
  • Панорамиране
  • Мащабиране

Щракнете върху иконата на ръката и плъзнете за панорамиране; по подобен начин щракнете върху иконата на лупата и плъзнете нагоре и надолу, за да увеличите и намалите.


Иконата на камерата ще покаже изгледа на камерата. Това е важно, защото това е, което Blender ще изобразява.

Иконата на мрежата превключва между перспективен изглед и ортографски изглед. Ортографският изглед е двуизмерен изглед на триизмерен обект.

Можете също да превключите ортографския изглед към перспективен, като използвате клавишната комбинация Numpad 5. За да превключите камерата, използвайте Numpad 0. За панорамиране трябва да използвате Shift+среден бутон на мишката. За мащабиране просто използвайте колелото за превъртане или клавишите +/-.

В голяма, ако сцена, ако трябва да се фокусирате върху определен обект, първо просто изберете този обект, като щракнете с левия бутон и след това отидете на Изглед> Избран кадър или просто натиснете клавиша за точка. на Numpad, прозорецът за изглед ще увеличи този обект.


Визуалният прозорец е част от потребителския интерфейс, който е необходимо да се разбере, преди да започнете 3D моделиране в Blender. Навигацията в изглед е важен процес, за да се научите да придобиете основно разбиране за Blender или друг 3D софтуер. Blender значително подобри навигацията в прозореца за изглед в най -новите си версии. Разработчиците са направили много промени, за да направят потребителския интерфейс по -малко сложен и удобен за новите обучаеми.