Какво е тристепенна архитектура?

Трислойната архитектура се използва за разделяне на приложението на три части, т.е. ниво на представяне, ниво на логика и ниво на данни.

Прочетете Повече

Как да оптимизирате вашите Python скриптове за по-добра производителност

Практическо ръководство за оптимизиране на скриптовете на Python за подобрена производителност, ефективност на ресурсите и увеличена скорост на изпълнение на вашите приложения на Python.

Прочетете Повече

Какво прави събитието onmouseover в JavaScript

JavaScript предлага вграденото събитие „onmouseover“, което задейства желано действие при задържане на показалеца на мишката върху HTML елемента.

Прочетете Повече

C++ аритметика на указателя

Как да манипулирате адреса на паметта с помощта на указатели, за да се справите с различни аритметични операции, за да развиете новия адрес на паметта в буферите на паметта.

Прочетете Повече

Какво представлява методът ReadLine() в C#

Методът ReadLine() чете вход от конзолата или командния ред в C#. Той е част от класа System.Console, който осигурява достъп до вход и изход.

Прочетете Повече

Как да приложите медийни заявки и точки на прекъсване с Overscroll в Tailwind?

За да използвате медийните заявки и точките на прекъсване с помощната програма Overscroll, укажете точките на прекъсване с желания клас от помощната програма Overscroll.

Прочетете Повече

Как да създадете директория в PowerShell

За да създадете директория, първо добавете „New-Item“ или друга подходяща кратка команда и след това посочете директорията заедно с името на файла.

Прочетете Повече

Как да си направим шпионка

Spyglass в Minecraft се използва за целите на мащабиране, така че играчът да може да вижда ясно на по-голямо разстояние, което обикновено не е възможно. Когато се скитате из различни биоми, това е много полезно, тъй като можете да подобрите зрението си и можете лесно да намерите ценни ресурси или тълпи, които не се виждат с просто око.

Прочетете Повече

C++ грешка: Няма жизнеспособни претоварени ‘=’:

Това е грешка при работа върху функции, които са достъпни от класове и са проучени причините и методите за разрешаване на грешката „no viable overloaded“.

Прочетете Повече

Как да рестартирате Linux

Рестартирането на Linux машина е безопасен процес за излизане от системни програми, без да навреди на данните. В Linux имаме различни начини за рестартиране/рестартиране на системата.

Прочетете Повече

Продължете в C++

Практическо ръководство за това как да използвате оператора „продължи“ в C++, за да пропуснете текущата итерация в рамките на цикъла и желаната стойност от изхода за изобразяване.

Прочетете Повече

Power BI IF Statement: Изчерпателен урок

Операторът IF е основна функция в Power BI, която позволява на потребителите да изпълняват условна логика в изчислени колони, мерки и персонализирани визуални елементи.

Прочетете Повече

Какво представляват структурите в Golang

В Golang структурата е съставен тип данни, който се състои от нула или повече именувани полета, всяко от които има специфичен тип. Прочетете повече в това ръководство.

Прочетете Повече

Какво е typeid в C++

Операторът typeid е вградена функция в C++, която се използва за получаване на типа информация на променлива или обект по време на изпълнение.

Прочетете Повече

Как да деактивирате събитие за кликване с помощта на CSS

За да деактивирате събитието за кликване в HTML, се използва свойството „pointer-events“ на CSS. Стойността на това свойство ще бъде зададена като „няма“.

Прочетете Повече

Как да активирате EPEL Repository на RHEL 9/AlmaLinux 9/Rocky Linux 9/CentOS Stream 9

Ръководство за това как да инсталирате и използвате хранилището на EPEL в дистрибуции на Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 9, AlmaLinux 9, Rocky Linux 9 и CentOS Stream 9.

Прочетете Повече

Как да маркирате текст в LaTeX

Практически урок за това как да маркирате текст в LaTeX с помощта на изходните кодове {xcolor, soul} \usepackage, \sethcolour и \hl и маркиране на цвят на шрифта.

Прочетете Повече

Промяна на разрешението за файл на Raspberry Pi

За да промените разрешението за файл в системата Raspberry Pi, има два метода, единият е базиран на GUI, а другият е базиран на команди.

Прочетете Повече

Как да коригирате променливата TERM, която не е зададена

За да коригира грешката на променливата TERM, потребителят може да провери или зададе променливата TERM, да ограничи командите на терминала и да приложи персонализирани функции за почистване на екрана.

Прочетете Повече

Как да използвате основни символи в LaTeX

Ръководство стъпка по стъпка как да използвате прости символи в LaTeX с примери, които показват как се пишат двойни и тройни прости символи.

Прочетете Повече

Разработване на персонализирани бот действия в Botpress

Изчерпателен урок за създаване и разработване на персонализирани действия на бот в Botpress, за да се фокусира върху извикване на API и използване на отговора в елемент на съдържание.

Прочетете Повече

Как да използвате Ubuntu Screen Recorder

Ръководство за трите начина за запис на екрана в Ubuntu: вграденото устройство за запис на екрана на GNOME Shell, приложението на трета страна SimpleScreenRecorder и OBS Studio.

Прочетете Повече

Какво е булева променлива в Java

Булева променлива в Java може да бъде инициализирана с помощта на ключовата дума 'boolean' и тези променливи регистрират булевите стойности 'true' или 'false'.

Прочетете Повече