Въведение в Blender за начинаещи

Introduction Blender



Ако сте ентусиаст на 3D компютърна графика или анимация и търсите софтуер за 3D моделиране, значи сте попаднали на правилното място. Налични са много софтуерни програми за 3D моделиране, много от тях са добри и вършат работата си доста добре, но всички те идват със солидна цена и високи абонаментни такси. Няма нужда да плащате големи абонаментни такси, когато имате под ръка безплатен и мощен инструмент за създаване на 3D, известен като Blender. Blender е популярен софтуер за създаване на 3D с отворен код, който може да се използва в дизайна на 3D принтери. Това е здрава програма, която поддържа целия конвейер на 3D създаване, което включва моделиране, засенчване, такелаж, анимация и изобразяване. Няма нужда да получавате допълнителни програми, защото Blender ви позволява да правите игри и да редактирате видеоклипове.

Blender е доста лесен за научаване и има страхотна общност, която да ви подкрепя. Тази статия представя основите на софтуера Blender за начинаещи. Ще обсъдим потребителския интерфейс на Blender и някои основни клавишни комбинации. Ако сте начинаещ и искате да започнете 3D моделиране в Blender, тогава тази статия е за вас.







Инсталация

Първата стъпка е да получите най -новата версия на Blender от уебсайта. Blender може да бъде изтеглен за Windows, Linux и macOS системи. Можете също да изтеглите преносима версия на Blender, наречена Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Щракнете върху Изтегляне, за да изтеглите програмата Blender.






След като изтеглите софтуера, процесът на инсталиране е лесен. За операционната система Windows ще получите .msi файл; просто щракнете двукратно върху файла и завършете процеса на инсталиране.

Стартирайте програмата след завършване на инсталационната процедура. Ще видите прозореца, показан по -долу. В прозореца ще има куб по подразбиране, камера и светлина.



Потребителски интерфейс

На пръв поглед потребителският интерфейс може да изглежда плашещ, но всъщност е доста лесен за разбиране и няма да ви отнеме много време, за да се научите как да го използвате. Подобно на друг софтуер, Blender има навигационна лента, лента с инструменти и др. Нека разгледаме изчерпателно потребителския интерфейс.

Ключовите части на потребителския интерфейс са подчертани на следното изображение:

Навигационна лента

Лентата за навигация, разположена в горната част на интерфейса, се състои от бутони, които осигуряват бърз достъп до различни функции. Тази лента е удобно включена в най -новите версии на Blender. Освен основните бутони за навигация, има и прозорци, които бързо променят режима на потребителския интерфейс. Например, ако сте в режим Layout и искате да добавите някои шейдъри към работата си, просто щракнете върху бутона Shading и интерфейсът ще бъде настроен според работното пространство за засенчване.

Лента с инструменти

Лентата с инструменти беше преработена и въведена отново във версия 2.80. Тази лента с инструменти е доста изгодна за начинаещи, които не са наясно с клавишите за бърз достъп. Лентата с инструменти е лесна за достъп и използване, тъй като можете да получите кратки подробности за всеки инструмент, като задържите мишката върху иконата на инструмента.

Хронология

Преди да преминете към лявата страна на потребителския интерфейс, проверете хронологията в долната част. Хронологията е прозорец с възможност за сгъване и можете да го свиете, ако не го използвате. Но ако анимирате нещо, тогава времевата линия може да ви помогне, защото можете да ключово-рамкови елементи в режим на оформление.

Прозорец за събиране на сцени

Този прозорец е от съществено значение, тъй като показва обектите, използвани в сцената. Всяка група обекти се нарича колекция. Например, тази сцена съдържа колекция от камера, куб и светлина. Този прозорец може да бъде много удобен, ако вашата сцена съдържа много обекти. Можете да търсите, скриете или разкриете обекта в този прозорец. Към дадена сцена могат да се добавят множество колекции.

Настройки на сцена/обект

Тази част от потребителския интерфейс е доста важна, тъй като този прозорец се използва за промяна на настройките на сцената и съдържа различни опции за настройка на сцената (например настройка за визуализация, настройка за изход и т.н.). Този прозорец също представя настройките на обекта и материала на избрания елемент. Например, ако изберете камера, куб или светлина в режим на оформление, настройката на този избран елемент ще се появи в този прозорец. Можете също да добавите модификатори и ограничения към обекта в този прозорец.

Преглед на лентата за навигация

Навигационната лента е полезно допълнение във версия 2.80 за начинаещи. Тези бутони се използват за навигация в сцената. Той съдържа 4 бутона: бутон за ортографски/перспективен изглед, бутони за мащабиране и панорамиране и бутон за преглед на камерата.

Камера

Камерата е съществена част от всяка сцена, защото визуализаторът изобразява само сцена, която се вижда в камерата. Всеки обект извън камерата няма да се изобразява.

Светлина

Осветлението е много важно при създаването на 3D. Без светлина сцената изглежда тъмна и няма подробности. Можете да добавите няколко светлини към вашата сцена, за да я направите по -подробна и ясна.

Клавиши за бърз достъп

Несъмнено Blender има страхотен потребителски интерфейс и сега е доста лесен за употреба в сравнение с по-старите версии. Все пак някои основни елементи не могат да бъдат поставени на главния екран. Второ, процесът на 3D моделиране отнема много време, но можете да ускорите процеса, ако си спомните някои прости клавишни комбинации. Blender има клавишни комбинации за почти всички функции. Винаги е по -добра практика да запомните клавишите за бърз достъп.

Нека сега разгледаме някои от най -често използваните клавишни комбинации в Blender.

Скриване/разкриване на свойства и лента с инструменти

Първите два клавиша за бърз достъп, които трябва да имате предвид, са T и н . Ако имате нужда от повече място за работата си, тогава можете да скриете лентата с инструменти, като натиснете T . Използвайте същия ключ, за да разкриете лентата с инструменти. Друг важен клавиш за бърз достъп е н . Натискане н ще разкрие раздела Свойства вляво.

Трансформиране, мащабиране, въртене

Можете да трансформирате, мащабирате и завъртате обекти с помощта на панела Свойства (Натиснете N, за да го разкриете). Използването на клавишните комбинации за трансформация обаче е по -добър подход.

Използвай G клавишна комбинация за свободно преместване на обект. За да изрежете обект с една ос, изберете обекта чрез натискане на G и след това определете ос чрез натискане х , Y или Z . За да завъртите обект, използвайте R ключ. За да завъртите обект по оста, след това използвайте същия процес; Натиснете R и тогава X, Y или Z . За мащабиране използвайте С ключ.

Промяна на обекти

Трудно е да се направи пълен 3D модел, като се използват само модели с проста форма и винаги трябва да модифицирате обект, за да получите желания резултат. Всички обекти могат да бъдат модифицирани в Blender.

Изберете обекта, който искате да промените и след това отидете в режим на взаимодействие с обекта в горния десен ъгъл и изберете Режим на редактиране, както е показано на следното изображение:


В режим на редактиране върховете, ръбовете и лицата на фигурата могат да бъдат променяни по какъвто начин искате. Промените на обектите се правят предимно в режим на редактиране. Клавишът за бърз достъп, използван за превключване между режим на редактиране и режим на обект, е клавишът Tab.

Добавяне на обекти

3D моделът може да бъде комбинация от много обекти. За да добавите обект, щракнете върху Добавяне> Мрежа> Обект. Ще ви бъдат представени няколко опции, включително конус, цилиндър, сфера, равнина, тор и много други обекти, които могат да бъдат добавени към сцената.


Комбинацията от клавишни комбинации за добавяне на обект е Shift-A.

Добавяне на материали

Последното нещо, което трябва да знаете как да правите като начинаещ в Blender, е добавянето на материали. Материал в нещо, което нанасяте върху горната част на модела и може да бъде текстура или цвят.

Изберете обекта, отидете на опцията материал и добавете нов материал, като щракнете върху Нов.



Сега е добавен материал по подразбиране. Можете да изберете различен цвят за материала, като щракнете върху опцията Базов цвят.


За да видите цвета на обекта, променете режима на показване на Look Dev или Rendering, както е показано на горното изображение.

Заключение

Тази статия обсъжда някои основни функции на Blender, които могат да бъдат доста полезни за начинаещи. Въпреки това, Blender все още е много сложен софтуер, който има много функции за изследване. Той също така идва с много добавки, разработени от членовете на общността, за да улеснят работния процес. Повечето добавки са безплатни. Ако сте начинаещ и искате да научите 3D моделиране, тогава Blender е най -добрият избор. Blender е пълнофункционален софтуер за 3D моделиране с голяма общност, който го поддържа, и още по-добре, той е напълно безплатен.